Sala cheia
O balcão para, a liderança decide — e por que a tela não oferece outra sala.
Sala com capacidade fecha quando enche — e só a liderança libera mais uma criança. Este guia é dos dois lados: o balcão, que encontra a sala cheia, e o líder, que decide.
No balcão
A tela para
Sala cheia: Aventura Bíblica 1, com a lotação — 24 de 24.

Os irmãos que têm vaga entram na hora: a etiqueta deles já está saindo. Só quem esbarrou na sala cheia espera.
O líder decide
O pedido chega à liderança sozinho. Se o líder está ali do lado, ele toca em Sou líder — liberar no próprio tablet.
Liberada ou não liberada
- Liberada — o check-in termina e a etiqueta sai.
- Não liberada — A liderança não liberou ‹nome›. Continuar com quem foi liberado, ou Voltar.

Para a liderança
O pedido aparece em três lugares, e resolver num resolve em todos:
- no cartão do culto, em Abrir as salas;
- em Pendências;
- no próprio tablet do balcão, em Sou líder — liberar.

Liberar vale só para aquela criança, naquela sala, naquele culto, e fica registrado quem liberou. Não abre a sala para a próxima família.
Um não liberado pode virar liberado depois — vale a última decisão.
Quem pode: líder de horário para cima. Os outros perfis veem Chame o líder de horário.
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